LA CHASSE AU 13'OR !
112 parcours, 28 zones de départ.
Dimanche 13 janvier entre 10 h et 15 h
Départs en libre accès et en continu
Partez à la découverte du territoire ! 112 parcours de chasses au trésor sur 28 points de départs vous permettent de jouer les aventuriers d’un jour.
L’intrigue générale, “le bâton de sourcier”, associe le thème de l’eau à la découverte des lieux de vie, des espaces culturels et des endroits partagés de la capitale.
Laissez-vous embarquer dans cette aventure insolite faîte de rencontres, d’énigmes et de découvertes !
Production : Marseille-Provence 2013. Organisateur : Ma Langue au Chat.
Concert exceptionnel de la chanteuse Anaïs en clôture de la chasse au 13’Or à Arles. 16 h, place de la Mairie.
L'intrigue, les règles et le fonctionnement du jeu
L'intrigue : Le bâton de sourcier
Cela faisait longtemps que je n'étais pas revenu sur les terres de mon enfance, au cœur de ma Provence natale. Dans le vieux cabanon familial, perdu au cœur de la garrigue, j'ai marché sur un morceau de bois, une simple branche nue, taillée en Y.
Je l'ai tout de suite reconnu : il s'agissait du bâton de sourcier de notre famille.
A l'époque mon grand-père proclamait à la cantonade que ce simple bout de bois lui avait permis de trouver une source enfouie, jadis, et de sauver son village de la sécheresse. Il affirmait que ce bâton était capable de mener à toutes les sources cachées de Provence.
Du haut de mes douze ans, il me semblait déjà être trop grand pour croire à ces sornettes… Et le bâton de sourcier avait fini dans un coin poussiéreux du cabanon.
Des dizaines d'années plus tard, j'ai saisi le bâton. Aussitôt, au creux de ma main, j'ai senti une force, un appel, comme s'il voulait me guider. J'ai failli le lâcher, de surprise. Mais reprenant mon souffle, j'ai décidé de croire enfin aux contes de mon enfance :
Brûlant dans ma main, le bâton a pris le contrôle de mon corps et m'a guidé, ici même. Voici le parcours que j'ai écrit, sous l'emprise de son pouvoir. Saurez-vous suivre cette balade, codée au fil de l'eau ? Et retrouver l'endroit où le bâton de sourcier m'a mené ?
Les règles :
La Chasse au 13'Or du dimanche 13 janvier 2013.
Pour jouer, les participants peuvent se préinscrire sur ce site, mais ce n'est pas obligatoire. Les participants peuvent également se rendre le jour-même sur n'importe lequel des points de départ.
La participation est gratuite et ouverte à tous.
La chasse au trésor n'est pas chronométrée.
Les personnes mineures doivent être accompagnées d'un adulte.
Fonctionnement du jeu :
Au point de départ, les participants retirent un carnet de route qui va les guider pas à pas sur un parcours, à la recherche d'un bâton de sourcier « magique » qui permettrait de retrouver la trace d'une source miraculeuse, un véritable « 13'Or ».
Sur chacun des parcours, ils sont amenés, par trois fois, à rencontrer des acteurs locaux (institutions, structures culturelles, commerçants ou associations) qui leur remettent un indice après avoir relevé un petit défi.
La réunion des 3 indices révèle le point d'arrivée ou se situe le coffre au 13'Or.
En fin de parcours, les participants sont invités à glisser un coupon avec leurs coordonnées dans le coffre.
Les gagnants sont tirés au sort parmi ceux qui sont arrivés au terme du parcours et avant la clôture du jeu. Le tirage au sort n'est pas public sauf à Arles.
Les noms des gagnants seront dévoilés dans le journal La Provence et sur notre site, le lundi 14 janvier 2013.
Marseille, Estaque
Départ : Parvis de la Gare SNCF
- 4 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Marseille
Estaque
- 4 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille, Parc de Font Obscure
Parcours PARC – jeune public et famille
Départ : Centre d’animation Font Obscure, avenue Prosper Mérimée
- 3 parcours jeune public
A l'aide d'une carte au trésor, les familles explorent les parcs en résolvant des énigmes adaptées aux explorateurs en herbe comme aux vieux loups de mer.
- 3 parcours en nature
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h au point de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h. La durée prévue est d'environ 1h30. Tout public. Cette balade, d'un niveau simple, se déroule sur 4km environ et permet d'explorer le village et la nature environnante.
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille
Parc de Font Obscure
- 3 parcours jeune public
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille, Parc de la Moline
Parcours PARC – jeune public et famille
Départ : Parc de la Moline, Bastide Ranque
- 4 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 4 parcours jeune public
A l'aide d'une carte au trésor, les familles explorent les parcs en résolvant des énigmes adaptées aux explorateurs en herbe comme aux vieux loups de mer.
- 4 parcours en nature
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h au point de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h. La durée prévue est d'environ 1h30. Tout public. Cette balade, d'un niveau simple, se déroule sur 4km environ et permet d'explorer le village et la nature environnante.
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille
Parc de la Moline
- 4 parcours jeune public
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille, Sainte Marguerite
Départ : sortie du métro Sainte Marguerite Dromel, face au Palais des Sports
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Marseille
Sainte Marguerite
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille, Campagne Pastré
Parcours parc – spécial jeune public et famille
Départ : Château Estrangin, Campagne Pastré
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 3 parcours jeune public
A l'aide d'une carte au trésor, les familles explorent les parcs en résolvant des énigmes adaptées aux explorateurs en herbe comme aux vieux loups de mer.
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille
Campagne Pastré
- 3 parcours jeune public
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille, Cinq Avenues
Départ : Place Jean Jaurès, face à la rue Saint-Savournin
- 5 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Marseille
Cinq Avenues
- 5 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille, St Victor
Départ : Parvis du Théâtre de la Criée, 30 Quai Rive neuve
- 5 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours en anglais
Ces parcours rédigés en anglais sont adaptés à un public de visiteurs internationaux ; ils conviennent également parfaitement à des personnes dont l'anglais n'est pas la langue maternelle.
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille
St Victor
- 5 parcours piétons et urbains
- 1 parcours en anglais
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille, Belle de Mai
Départ : Friche la Belle de Mai
- 4 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Marseille
Belle de Mai
- 4 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Marseille, Vieux-Port
Départ : Vieux-Port, Quai des Belges
- 11 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 2 parcours en anglais
Ces parcours rédigés en anglais sont adaptés à un public de visiteurs internationaux ; ils conviennent également parfaitement à des personnes dont l'anglais n'est pas la langue maternelle.
- 1 parcours smartphone
Ces parcours s'adressent aux technophiles qui souhaitent utiliser leur propre smartphone comme outil de chasse au trésor.
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours accessible aux personnes à mobilité réduite
Ces parcours ont été testés et validés par l'association Mobile en Ville Marseille (Mobile en Ville est une association loi 1901, reconnue d'intérêt général, qui a pour but de favoriser l'accessibilité des villes).
Marseille
Vieux-Port
- 11 parcours piétons et urbains
- 2 parcours en anglais
- 1 parcours smartphone
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours personnes à mobilité réduite
Trets
Départ : Kiosque à Musique, place de la Libération
- 2 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Trets
- 2 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Salon-de-Provence
Départ : Espace Charles Trenet. 89, Boulevard Aristide Briand
- 5 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours accessible aux personnes à mobilité réduite
Ces parcours ont été testés et validés par l'association Mobile en Ville Marseille (Mobile en Ville est une association loi 1901, reconnue d'intérêt général, qui a pour but de favoriser l'accessibilité des villes).
Salon-de-Provence
- 5 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours personnes à mobilité réduite
Saint-Rémy-de-Provence
Départ : Bibliothèque Municipale, Boulevard Gambetta
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Saint-Rémy-de-Provence
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Le Tholonet – Sainte-Victoire
Bonnes chaussures et bouteilles d’eau indispensables
Départ : Kiosque information du Grand Site Sainte Victoire, (départ des sentiers de randonnée) Le Tholonet
- parcours randonnée
Conseillé à un public marcheur.
Au départ du Tholonet, cette randonnée de 6km environ explore les sentiers du domaine du Grand Site Sainte Victoire.
Le Tholonet – Sainte-Victoire
- parcours randonnée
Port-de-Bouc
Départ : Cours Landrivon, devant l’Office de Tourisme
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Port-de-Bouc
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Pertuis
Départ : Hôtel de ville, Salle des mariages, rue Voltaire
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Pertuis
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Noves
Départ : Office de tourisme, Boulevard de la République
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Noves
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Martigues
Départ : Place des Aires
- 4 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours accessible aux personnes à mobilité réduite
Ces parcours ont été testés et validés par l'association Mobile en Ville Marseille (Mobile en Ville est une association loi 1901, reconnue d'intérêt général, qui a pour but de favoriser l'accessibilité des villes).
Martigues
- 4 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours personnes à mobilité réduite
La Ciotat
Départ : Place Sadi Carnot
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
La Ciotat
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Istres
Départ : Kiosque à musique, Square Marie Mauron, Esplanade Ste Catherine
- 4 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours accessible aux personnes à mobilité réduite
Ces parcours ont été testés et validés par l'association Mobile en Ville Marseille (Mobile en Ville est une association loi 1901, reconnue d'intérêt général, qui a pour but de favoriser l'accessibilité des villes).
Istres
- 4 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours personnes à mobilité réduite
Gardanne
Départ : Place Chalamet
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Gardanne
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Eygalières
Départ : Salle des Fêtes
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Eygalières
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Cassis
Départ : Office du Tourisme, Quai des Moulins
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Cassis
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
Camargue
Départ : Musée de la Camargue, Mas du Pont de Rousty, D570
- 1 parcours circuit d'étapes en voiture
Ce parcours permet de relier en voiture différentes étapes au sein du Parc naturel régional de Camargue. L'offre de restauration en Camargue étant limitée à cette époque de l'année, nous vous suggérons de prévoir un pique nique si vous débutez le jeu à l'heure du déjeuner. Les participants utilisent leur voiture personnelle.
Camargue
- 1 parcours circuit d'étapes en voiture
Cadolive
Départ : Parvis de la Mairie
- 1 parcours en nature
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h au point de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h. La durée prévue est d'environ 1h30. Tout public. Cette balade, d'un niveau simple, se déroule sur 4km environ et permet d'explorer le village et la nature environnante.
Cadolive
- 1 parcours en nature
Aubagne
Départ : Place Joseph Rau
- 4 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours accessible aux personnes à mobilité réduite
Ces parcours ont été testés et validés par l'association Mobile en Ville Marseille (Mobile en Ville est une association loi 1901, reconnue d'intérêt général, qui a pour but de favoriser l'accessibilité des villes).
Aubagne
- 4 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours personnes à mobilité réduite
Arles
Départ : Place du Forum
- 11 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 14h30 aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 16h30.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. Parcours accessible en poussette - 2 parcours en anglais
Ces parcours rédigés en anglais sont adaptés à un public de visiteurs internationaux ; ils conviennent également parfaitement à des personnes dont l'anglais n'est pas la langue maternelle.
- 1 parcours smartphone
Ces parcours s'adressent aux technophiles qui souhaitent utiliser leur propre smartphone comme outil de chasse au trésor.
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours accessible aux personnes à mobilité réduite
Ces parcours ont été testés et validés par l'association Mobile en Ville Marseille (Mobile en Ville est une association loi 1901, reconnue d'intérêt général, qui a pour but de favoriser l'accessibilité des villes).
Arles
- 11 parcours piétons et urbains
- 2 parcours en anglais
- 1 parcours smartphone
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours personnes à mobilité réduite
Aix-en-Provence
Départ : Place des prêcheurs, parvis de l'Eglise
- 10 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 2 parcours en anglais
Ces parcours rédigés en anglais sont adaptés à un public de visiteurs internationaux ; ils conviennent également parfaitement à des personnes dont l'anglais n'est pas la langue maternelle.
- 1 parcours smartphone
Ces parcours s'adressent aux technophiles qui souhaitent utiliser leur propre smartphone comme outil de chasse au trésor.
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours accessible aux personnes à mobilité réduite
Ces parcours ont été testés et validés par l'association Mobile en Ville Marseille (Mobile en Ville est une association loi 1901, reconnue d'intérêt général, qui a pour but de favoriser l'accessibilité des villes).
Aix-en-Provence
- 10 parcours piétons et urbains
- 2 parcours en anglais
- 1 parcours smartphone
- 1 parcours accessible en poussette
- 1 parcours personnes à mobilité réduite
Tarascon
Départ : Office de Tourisme, Avenue de la République
- 3 parcours piétons et urbains
Des carnets de route sont remis aux participants en continu entre 10h et 15h aux points de départ. La clôture du jeu est fixée à 17h.
Dont :
La durée prévue est d'environ 1h30.
Tout public. - 1 parcours accessible en poussette
Tarascon
- 3 parcours piétons et urbains
- 1 parcours accessible en poussette